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작성일 : 10-12-28 21:01
초심자를 위한 블레이더 정보(스텟, 스킬, 콤보트리)
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 조회 : 171,434  추천 : 6
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게임리폿이 활성화 되면서 여기까지 흘러들어왔는데 이렇다할 초심자를 위한 정보글 찾기가 어려워 손수 이렇게 글을 써보고자 합니다. (태클, 지적, 다 받겠습니다.)
1. 캐릭터 특성. 블레이더는 이도류(쌍칼) 캐릭터로 생김새(?)나 직업적 특성상 강력하진 않지만 빠르고 신속한 공격(특히나 크리티컬이나 암살적인 느낌)의 캐릭터입니다. 그러나... 실제로 해보면 생각보다 그다지 빠르지는 않다는거...-_- 특정 스킬 하나(차마 '블레이드 스X드' 라고 콕 집어 말하기가...)만이라도 좀 개선해줬으면 빠르다고 느껴질텐데 말이죠.. 그러나 캐릭터 자체의 성능과 스킬이 대체로 워낙에 좋다보니 여러모로 편한 캐릭터입니다. 던전 솔플(아, 외로워;;;)에서 빛을 발휘할 정도로... 방어나 공격 모든 면에서 탁월한 캐릭터입니다. (파티에선... 있으면 있는거고.... 없으면 없는거고... 정도의 위치...;;;;) 그렇다보니 초심자들에게 '워리어'만큼이나 사랑받는 '블레이더'입니다.
2. 스텟 육성 다른 직업군 캐릭터들은 힘을 올려야 더 좋다던지, 지능을 올려야 더 좋다던지 하는데... 블레이더는 힘이나 민이나 (지능만 빼고;;) 아무거나 몰아줘도 문제 없습니다. 힘1당 오르는 성능(공격력, 공격률, 방어력, 방어율)과 민첩1당 오르는 성능이 같기 때문이죠. 하나에 몰아주지 않고 균등하게 스텟을 배분해도 문제 없습니다. 지능 하나만 아이템 착용 최소 스텟을 유지하고 힘, 민첩을 입맛대로 찍어주세요. 단, 만약 [오스미움 아머] 종류의 방어구를 착용하실 생각이시라면 힘 스텟에 좀 더 치중하셔야 합니다.
방어구는 크게 3가지로 나뉩니다. 워리어와 포스실더가 입는 [아머] 종류의 방어구 포스블레이더와 포스아처가 입는 [배틀] 종류의 방어구 블레이더와 위자드가 입는 [마샬] 종류의 방어구가 바로 그것입니다. 오스미움급의 방어구까지는 직업군 명이 적혀있지 않아도 다른 직업군 착용스텟만 유지한다면 아무나 착용이 가능합니다. 즉, 오스미움 아머 갑옷에 워리어와 포스실더의 착용스텟만 표시되어 있어도 워리어나 포스실더의 착용요구스텟을 블레이더가 찍어주고 입어버리면 착용이 된다는겁니다. 방어력을 크게 염려하시는 분들이 오스미움 아머 종류의 방어구를 착용하는 것인데, 이때는 워리어의 착용 요구치를 맞춰주시면 된다는 겁니다. 그 요구치에 힘이 좀 많이 들어가거든요.
그리고 무기를 선택함에 있어서도 힘과 민첩에 치중되는 양상이 갈립니다. [카타나]종류의 무기와 [블레이드]종류의 무기가 존재하는데 블레이더는 두 가지 종류의 무기를 다 착용할 수 있기 때문이죠. 카타나는 민첩 요구치가 더 높고, 블레이드는 힘 요구치가 더 높습니다. 두 무기의 차이점은... 공격력이 쬐끔 더 높으냐, 공격률이 쬐끔 더 높으냐입니다. 카타나는 공격률이 쬐끔. 블레이드는 공격력이 쬐끔 더 높습니다. 그 쬐끔에도 민감함을 느끼시는 분들이 많으실 것 같은데... 솔직히... 돈 되는대로 사서 아무거나 끼셔도... 라고 생각 됩니다;;; 블레이드 종류 무기가 더 비싸다보니... '비싼 값을 하니까 그런거 아냐?'라고 하시겠지만...체감으로 영 와닿지를 않습니다;;
위 점을 염두해 두시고 힘과 민첩(지능은 최소 착용 요구치만 유지)을 어떻게 올릴지 생각해두세요.
3. 스킬 캐릭터 레벨과 별도로 스킬랭크 라는 레벨개념(?)이 존재합니다. 스킬을 자꾸 쓰면 더 능숙해지고, 그래서 더 단련되어 더 강한 스킬을 쓸 수 있다! 라는 개념입니다. 랭크업을 하면서 스킬 슬롯이 늘어나고 그래서 나중에 더 많은 스킬을 배울 수 있고, 상위 랭크의 더 강한 스킬을 배울 수 있다. 인건데... 랭크의 순서는 초보자-견습-레귤러-익스퍼트-A익스퍼트-마스터-A마스터-그랜드마스터-컴플리터-트랜센더 이렇습니다. 각 랭크가 업! 할수록 보너스 스텟도 주어지니까 랭크업은 바로바로 해주시는게 좋습니다.
*랭크업 시 보너스 스텟 수치
소드 랭크 초보자-견습 랭크업 : 힘4, 민첩4 견습-레귤러 랭크업: 힘6, 민첩6 ... 랭크당 2씩 더 상승하지만 14씩 받게 되는 랭크부터는 끝까지 14 보너스 스텟.
매직 랭크 초보자-견습 랭크업 : 민첩4, 지능4 ... 소드와 마찬가지로 2씩 상승하지만 14씩 받게 되는 랭크부터는 주욱 14...
스킬은 각 랭크마다 배워야 할 스킬들 중심으로 하겠습니다.
*소드-공격스킬*
초보자] 기본적으로 배워져있는 플레시 드로우 와 임팩트 스텝 이것만 가지고서도 충분합니다. 패이드 스텝은 차후 배우셔도 되고, 바로 배우셔도 무방하지만 스킬슬롯수가 부족할 수 있기 때문에 신중하게 판단하세요.
견습] 대시, 더블 슬래시, 트리플 슬래시 대시 이건 필수입니다. 빠른 이동을 위하여 꼭 배우세요. 더블 슬래시, 트리플 슬래시를 배워서 더 쎈 공격을 하시는 것도 좋지만, 다운 기능이 없는 스킬들이기 때문에 배워져있던 플레시 드로우는 남겨두고 더블 슬래시나 트리플 슬래시를 배워 쓰시길 바랍니다.
레귤러] 라이징샷, 더블라이징, 데스크로스 라이징샷, 더블라이징 이 두 스킬을 배워두시면 좋습니다. 둘 다 다운 기능이 포함되었기에 이젠 플레시 드로우는 ㅂ2ㅂ2~ 데스크로스는 절대 배우지 마세요.시전시간대비 데미지가 좋지 않습니다. 쎈 스킬이라고 다 좋은게 아니고, 시전시간과 데미지를 함께 보시는게 좋습니다.
익스퍼트] 스톰그라인드, 어쏠트, 포스킥. 헤싱댄스 스톰그라인드가 마지막까지 사랑받는 스킬이긴 하지만 노콤보에 사용하시면 후모션(스킬 시전 뒤에 캐릭터 모션)이 겁나게 길기 때문에 좋지는 않습니다. 콤보시에만 주로 써주시면 됩니다. 어쏠트는 선택사항입니다. 단다용이나 PK용에 자주 애용되긴 하지만 쓰는 분들만 쓴다고 보면 됩니다. 포스킥은 배워서 평생 스킬렙9만 하시면 됩니다. 헤싱댄스는... 좋아보여도 범위가 생각보다 좁으며 시전이 길어서 그다지...안 배우시는게 좋습니다.
A익스퍼트] 라운드컷, 미라쥬그라인드 라운드컷은 버리시고, 미라쥬그라인드는 일단 배워서 쓰시다가 나중에 버리시거나 선택사항으로 남겨두셔도 됩니다. 그때까지 일단 미라쥬는 있으면 좋습니다.
마스터] 트윈문슬래시, 바이탈인터피어 바이탈은 배우시는게 좋습니다. 유일한 스턴스킬로 사냥에서도 안전함을 가져다주는 고마운 스킬입니다. 트윈문슬래시는 원거리용 스킬인데... 선택사항이라고 해야할까요? 쓰시는 분은 쓰며 버리시는 분은 버리는 스킬입니다. 있으면 PK 같은 상황에 도주하는 사람 뒤통수 가격을 위해 쓰면 유용합니다. 아니면 포스블레이더에게 다리가 묶인 경우 멀어서 공격을 못하면 트윈문으로 아뵤! 날려주는 것도 좋습니다.
A마스터] 블레이드크라이 이건... 일단 배워서 쓰시는 경우엔 괜찮지만... 차후엔 버려지는 스킬입니다. 시전시간이 너무 깁니다;;; 시전시 일시적으로 주변 몹들을 멈춤 상태로 만드는 효과가 있습니다.(멈춤 효과가 걸리지 않는 몹들도 존재합니다...) 애당초 안 배우시거나 배워서 쓰다 버리시거나 하면 됩니다. 그나마 사냥시 안전함을 가져다주는 스킬입니다. 지금 당장 쓰기엔 안전할지 몰라도 차후엔 보장 못합니다;;;
그랜드마스터] 블레이드스커드 시전이 길어도 이거만한 데미지를 줄 스킬이 많지 않습니다. 배워서 쓰세요!
컴플리터] 라이트닝슬래시 시전시간대비 데미지가 지금까지 중 가장 좋은 스킬입니다. 배우세요!
트랜센더] 데스템페스트(160렙부터 진입가능한 필드에서 스킬북으로 드랍되는 스킬) 범위는 맘에 들지만 데미지는 맘에 안드는 스킬입니다. 없는거보단 좋긴하니 배우세요!
(*공격스킬들의 경우 기본 스킬렙 9로 설정하여 쓰시다가 나중에 최종적인 단계에서 스킬렙을 조절해주시면 됩니다. 스킬렙은 아래에 가서 이야기 하겠습니다.)
*소드-버프스킬*
견습] 컨센트레이션 많은 사람들에게 버림을 받게 되는 버프입니다. 공격률을 올려주지만.. 콤보를 주로 사용하기에(콤보시엔 공격성공률 100%) 그리고 나중에 파티시에 다른 분들의 버프를 받기 위해서 버림 받습니다. (계열이 같은 버프는 다 받을 수가 없습니다. 140렙 승급퀘를 하게 되면 같은 계열 버프 2개까지 중첩가능 170렙 승급퀘를 하게 되면 같은 계열 버프 3개까지 중첩가능 합니다.) 애당초 배우지 않으셔도 큰 지장은 없습니다.
레귤러] 블레이드 포스 위 버프는 공격력을 올려주지만 상위 랭크에 가서 갈아치워야 하는 버프입니다. 고로 배우긴 하시되, 스킬레벨 투자는 자제해주세요. 어차피 지워야 합니다.
익스퍼트] 아이언스킨 방어력과 HP를 올려주는 고마운 버프. 반드시 바로 배우시고 되는대로 스킬렙 투자 ㄱㄱ
A익스퍼트] 미라쥬스텝, 블레이드오러 미라쥬스텝은 방어율을 올려줍니다. 배워서 쓰세요~ 나중에 지우는 분들도 계시는데.. 그건 그때가서... 방어구가 상당히 좋아서 방어율이 적당히 낮아도 사냥에 지장이 없을 시엔 가차없이 지우셔도 될 버프입니다. 방어구가 그정도로 좋지 못하다면 일단 세이브...
블레이드오러는 먼저 배웠던 블레이드포스의 상위 버프입니다. 중첩은 불가하기 때문에 블레이드포스를 지우고 블레이드오러로 갈아타세요. 아직 상위 버프가 더 있기 때문에 역시나 스킬렙 투자는 자제...
마스터] 오러배리어 역시나 방어력과 HP를 올려줍니다. 간혹 아이언스킨과 버프 성능이 같아서 버프 중첩 안되겠거니... 하시겠지만 아이언스킨과 오러배리어는 '계열'이 다릅니다. 오러배리어는 '장비강화', 아이언스킨은 '신체강화'입니다. 고로 두 버프를 같이 켜도 같이 유지 됩니다. 오러배리어 배우고 스킬렙 되는대로 투자 ㄱㄱㄱ
A마스터] 리지스트배리어 스킬렙 20까지 올리면 이동불가저항 25% 씩이나 되지만 포스블레이더의 다리묶기 저주에 100%로 걸려버리는... 그야말로 쓸데 없는 버프입니다. 버리세요. 근데 혹시 요거 키고서 다리묶기 안 걸려본 분 계세요? 일단 전 100%로 다 걸려버리던데... 정말 25%가 작용하긴 하는건가요...?
그랜드마스터] 소울블레이드, 인스턴트이뮤니티 소울블레이드는 공격버프의 최종단계입니다. 블레이드오러는 이제 지우시고 소울블레이드를 배우셔서 스킬레벨에 투자하세요. ㄱㄱㄱ 인스턴트이뮤니티는 PK나 미쟁시에 상당히 좋습니다. 타이밍을 봐서 써주고 붙으면 절대 넘어지는 일 없이 싸울 수 있으니 배워서 투자 합시다!
컴플리터] 인튜이션, 아트오브피어스니스 인튜이션은 회피율을 올려줘서 죽다가도 살아나는 버프이니 꼭 필수로 배우세요 아트오브피어스니스도 필수! 배우세요
트랜센더] 필드오브피어, 인텐스블레이드, 커스닷지, 페이탈인크리즈 필드오브피어와 인텐스블레이드 필히 배우세요. 아주 유용한 버프입니다. 커스닷지와 페이탈인크리즈는 160렙부터 진입가능한 필드에서 스킬북으로 드랍되는 스킬입니다. 파티를 하고 있을 경우만 사용가능합니다. 그래서 솔플하시는 분은 일부로 안 배우시기도 합니다. 파티를 자주 하신다면 페이탈인크리즈를...파티도 자주하고 필드에서 적 국가와 PK를 즐기고 미션전쟁을 즐기신다면 커스닷지까지 배우시길 권합니다. 나름 유용합니다.
*매직스킬* 리제네레이션 이건 버프중첩 가능하시거나 할 경우 심심할 때 써주셔도 무방합니다. 일단 배워서 쓰고 다니시면 성장중인 캐릭터로서는 참 좋습니다.
리지스트인텐션 이건 모든 저항 10% 버프입니다. 써도 무방, 안 써도... 그다지... 없는거보단 낫다고 그래도 쓰고 PK를 하면 덜 넘어지긴 하더군요.
그 외에는 사거리가 가장 긴 에로우 종류 스킬 두어개 배우시고, 랜스 종류도 사거리가 긴거로 댓개 배워두세요. 아쿠아에로우, 매직에로우, 윈드에로우 이렇게 배우시고 아쿠아와 매직은 더미칠 때, 윈드에로우는 9렙 찍고 멀리서 상자 뽀개기나 멀리 있는 몹 꼬시기 용도로 쓰세요. 아쿠아에로우와 매직에로우는 스킬렙 1만 해도 더미질 할 때 쿨타임 문제 없습니다.
랜스 종류는 댓개 배우시고 스킬렙은 9~15 정도로 해서 쓰세요. 루이나 스테이션 이라는 인스턴트던전에서 소방이라 불리우는 곳. 그곳 한 가운데서 가장 멀리 있는 비석들 치다보면 주변에 있는 비석들도 관통하여 같이 깰 수 있어서 편합니다.
4. 스킬레벨
위에서 대략 어느 스킬을 배우고, 어느 스킬은 버려야하는지 훑어봤습니다. 이제 스킬레벨을 얼마씩 하는게 좋은가..인데요. 이건 의견이 너무 분분하여 많은 분들이 선택하는 스킬레벨들로 해서 최소~최대 스킬렙 표시로 설명하겠습니다.
아, 최종적으로 배울 버프들은 모두 스킬렙 만땅! 하시면 됩니다. 문제는 공격스킬..
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더블라이징(X, 20) - 데스템페스트 스킬이 나오고부터 대부분 버리게 된 스킬입니다. 중간에 섞어서 피흡용으로 쓰겠다 하시면 말리진 않습니다만...범위나 데미지 면에서(데미지도 쎄야 피흡수량도 그만큼 효율이 높아집니다) 아쉬움이 큰 스킬입니다. 데스템페스트와 비교했을 때 시전시간은 눈에 띌 만큼 빨라지는 것도 아니고, 데미지 면이나 범위면에서 많이 밀립니다. 그래서 다들 버리신 듯...
스톰그라인드(9, 18, 20) - 9렙으로 쿨타임 짧게 자주 쓰시는 분도 있으시고 20렙은 쿨타임이 너무 길다고 18이나 19로 내려 쓰시는 분들도 더러 계십니다. 그래도 20렙 사용자들 수가 더 많은 것 같네요.
어쏠트(X, 15, 20) - PK이나 단타용에서 유용합니다. 그 외에는 그렇게 자주 사용될 일은 없는 스킬입니다. 선택사항이므로 안 배우셔도 됩니다.
포스킥(9) - 멀리서 접근 용도로 사용됩니다. 스킬렙 9로 해도 쿨타임이 40초나 되기 때문에... 공격용이 아니라서 쿨타임 제일 짧은 9렙으로 사용을 합니다.
트윈문슬래시(X, 18, 20) - PK시 도주하는 상대를 치거나 포스블레이더의 다리묶기에 걸려서 멀리 있는 상대를 못 때릴 경우 주로 사용됩니다. 역시나 선택사항으로 안 배우셔도 됩니다.
바이탈인터피어(9, 12, 15) - 스킬렙은 15 이상 찍고 쓰는 분들도 계실 정도로 스킬렙 설정 범위가 넓은 스킬입니다. 자주 써주는게 보다 안전하고 많이들 스킬렙은 그다지 높게 하진 않습니다.
블레이드스커드(9) - 9렙 이상은 쿨타임 압박이 대박입니다;;;
라이트닝슬래시(9, 12) - 9렙과 12렙 스킬렙이 극명하게 갈립니다. 저 두 스킬렙 사이엔 빨리 한 번 더 시전하느냐 못하느냐의 차이가 있습니다. 12렙의 경우 고정된 패턴의 콤보를 주로 사용하게 되는 쿨타임 9초이기 때문에 상황에 따라 콤보를 뒤틀어서 사용하긴 어렵습니다. 9렙과 12렙으로 가장 빠른 데미지 콤보 테스트를 해보았는데 9렙으로 찍고 빨리빨리 써주는게 데미지가 더 좋게 나왔습니다. 그러나 사냥시에는 보통 고정된 패턴의 콤보를 쓰기 때문에 9렙이나 12렙이나 사냥시엔 콤 트리가 같아서 그 경우는 12렙이 데미지가 더 좋게 나옵니다. 고정된 패턴이 아닌 유동적인 사냥 콤트리를 사용하는 분이라면 9렙이 더 편합니다.
데스템페스트(12) - 9렙으로 해도 딱히, 12렙으로 해도 딱히 큰 지장을 가져다 주는 쿨타임은 아닌 스킬로... 그냥 다들 12렙으로 씁니다. 12렙 이상은 쿨타임 압박이 심합니다.
-기타 선택사항 스킬들 미라쥬그라인드(X, 18, 19, 20) - 다운이나 넉백 등의 기능이 전혀 없어서 잘못 사용하면 사냥중에 내가 맞아 죽는 스킬입니다. PK시엔 데미지 효율은 좋습니다. 그렇다고 아주 좋다고도 못할 데미지이며, 거기에 애매한 시전시간까지 더해지니 버려지게 된 스킬입니다. 더러 남겨두고 사용하시는 분들도 계십니다.
블레이드크라이(X, 18, 19, 20) - 역시나 크라이를 사랑하는 분들만 남겨놓고 그 외엔 다들 버려버린 스킬입니다. 시전시간 대박...-_-
임팩트스텝(X, 20), 더블슬래시(X, 20), 라이징샷(X, 20) - 단타용 스킬들입니다. 경우에 따라 위 단타용 스킬들(어쏠트와 바이탈 포함)을 사용하는 분들이 더러 계십니다. 템 좀 받쳐주는 분들은 위자드나 아처와의 PK에서 단타로 승부를 보는 분들이 계십니다. 유사시엔 빛을 발휘하는 단타 스킬들이지만... 문제는 스킬슬롯수가 부족해서 다 배우지 못한다는거죠.(영자님 언제 소드 스킬슬롯수 늘려주실거임?) 단타스킬을 유용하게 쓰실 생각이시라면 고려해볼 스킬들입니다.
이렇게 서술형으로 설명을 다 드렸으니 깔끔하게 정리해도 다들 이해하시고 보시겠죠?
*최종 스킬* 대시(9) 패이드스텝(9) 임팩트스텝(X, 20) - 선택사항. 단타용 스킬 더블슬래시(X, 20) - 선택사항. 단타용 스킬 라이징샷(X, 20) - 선택사항. 단타용 스킬 더블라이징(X, 20) - 선택사항. 사냥 피흡수용. 미라쥬그라인드(X, 18, 19, 20) - 선택사항. 블레이드크라이(X, 18, 19, 20) - 선택사항. 어쏠트(X, 15,20) - 선택사항. PK&미션전쟁용 포스킥(9) 바이탈인터피어(9,12,15) 트윈문슬레시(X, 18, 20) 스톰그라인드(9,18,19,20) 블레이드스커드(9) 라이트닝슬래시(9,12) 데스템페스트(12) ------ 컨센트레이션(X, 20) - 선택사항. 개인용 외엔 문제가 많음(파티시, 버프중첩시) 오러배리어(20) 아이언스킨(20) 소울블레이드(20) 미라쥬스텝(X, 20) - 선택사항. 템빨 괜찮을 시 삭제해도 괜찮음. 인튜이션(20) 인스턴트이뮤니티(20) 필드오브피어(20) 인텐스블레이드(20) 아트오브피어스니스(20) 커스닷지(20) - 파티전용 스킬. 파티, PK, 미션전쟁 외엔 필요성은 떨어짐. 페이탈인크리즈(20) - 파티전용 스킬. 파티, 미션전쟁 외엔 필요성은 떨어짐.
*주의. 트랜센더 기준 소드스킬 슬롯수는 21개. 그 이상의 스킬은 배울 수 없음.
*매직스킬* 리제네레이션(4) 리지스트인텐션(20) 아쿠아에로우(1) 매직에로우(1) 윈드에로우(9) 프리징랜스(9, 12, 15) 윈드랜스(9, 12, 15) 아쿠아랜스(9, 12, 15) 테라랜스(9, 12, 15) 파이어랜스(9, 12, 15)
5. 콤보트리
콤보트리의 경우 PK시에는 공격적인 것을 선으로 치느냐, 상대의 콤을 끊어놓기 위한 스킬을 선으로 치느냐 정도 외에는 별다른 트리가 존재하지 않고 그때그때 적절한 스킬을 쓰는 정도이며, 사냥시에는 특정 유형의 고정된 콤보 트리를 이용하면서 중간중간에 필요 스킬을 섞어 치는 정도입니다.
앞마당 PVP에선 보통 포스킥을 선으로 치고 라이트닝슬래시를 친다거나, 아니면 스톰그라인드로 상대의 콤을 끊어버리는 정도 외에는 강력한 스킬을 쿨타임 되는대로 우선 치는 경우가 보통입니다. 그러나 블레이드스커드의 경우는 시전시간이 길어서 막타에만 이용을 하는 경우가 많습니다. 포스킥-라이트닝슬래시-스톰그라인드-데스템페스트-바이탈-라이트닝슬래시... 포스킥-스톰그라인드-라이트닝슬래시-.... 이런 식이죠. 그래서 딱히 정해진 트리가 있다고는... 그냥 본인 입맛대로 하는게 대부분입니다.
사냥시에는 피흡수와 안전성을 위해서 다운 기능이 있는 스킬들을 적절히 섞어 칩니다. 라이트닝슬래시의 경우는 아무런 기능이 없어서 시전중에도 몹들에게 얻어 맞죠. 그래서 라이트닝슬래시 바로 전에는 다운 기능이 있는 스킬로 몹들을 멈춰놓고 씁니다. 가장 일반적인 것이 데스템페스트-라이트닝슬래시-스톰그라인드(or 블레이드스커드)-블레이드스커드(or 스톰그라인드) 아니면 스톰그라인드(or 블레이드스커드)-블레이드스커드(or 스톰그라인드)-데스템페스트-라이트닝슬래시 아니면 블레이드스커드(or 스톰그라인드)-데스템페스트-라이트닝슬래시-스톰그라인드(or 블레이드스커드) 이런 형식으로 씁니다. 중간에 피흡수를 위해서 바이탈을 섞어쓰기를 응용합니다. 여차하여 트리를 잘못 맞춰 쓰면 라이트닝슬래시 쓰다가 비명횡사하기도 하니 주의해야 합니다.
블레이드스커드의 특성상 시전 즉시 이미 몹들은 다운 판정이 들어갔으며 스커드의 긴 시전동안에 다운에서 일어나있는 것으로 판정됩니다. 그래서 스커드를 쓰는 동안엔 몹이 잠잠하지만 끝나기 무섭게 몹들이 휘둘러 때려오죠. 스커드로 다운 시켰으니 라이트닝슬래시 써도 되겠지? 하셨다간 위험합니다. 스커드 뒤엔 다시 다운 기능의 스킬을 쓰시길 권장합니다. 그리고 이미 다운 판정이 난 상태의 몹에게 일어나기도 전에 다운 기능의 스킬을 쓰면 앞선 다운만 효력을 발휘하여 때리는 중간에 벌떡 일어나 얻어맞을지도 모르니 이 부분도 유념하셔야 합니다. 예를들어 스톰그라인드로 다운시키고 데스템페스트로 또 다운 시켰으니 이어서 라이트닝슬래시 써도 안전하겠지? 하셨다가는...데스템페스트 시전 중간에 일어나서 얻어맞으며 라이트닝슬래시 쓰는 도중에도 얻어맞게 된다는 겁니다. 이런 유의점들에 맞춰봤을 경우 데스템페스트-라이트닝슬래시-스톰그라인드(or 블레이드스커드)-블레이드스커드(or 스톰그라인드) 또는 스톰그라인드(or 블레이드스커드)-블레이드스커드(or 스톰그라인드)-데스템페스트-라이트닝슬래시 또는 블레이드스커드(or 스톰그라인드)-데스템페스트-라이트닝슬래시-스톰그라인드(or 블레이드스커드) 위의 4콤보 트리가 아직까진 가장 안전한 트리로 꼽히고 있습니다. 과거엔 데스템페스트 저 자리에 더블라이징이 들어가 있었더랬죠. 그래서 더 안전한 사냥트리가 있지 않을까 싶어서 더블라이징을 포함한 5개의 스킬들로 트리를 짜보았습니다. 데스-라슬-스커드-스톰-더블 위 5콤보 트리가 그나마 안전한 트리로 짜여져서 작동(?)을 하더군요. 그러나 시간대비 데미지 효율에서 상당히 떨어집니다. 안전하긴 해도 몹 잡는 속도가 늦어지는 부작용이;;; 결국 아직까지 4콤보 트리보다 나은 트리는 찾지 못했습니다. 4콤보로 하다가 위험하다 싶을 때마다 바이탈이나 기타 다른 스킬들을 섞어 치는 것 외에는 아직...
스킬을배웠다 지웠다, 스킬렙 올렸다 내렸다 하는 비용은 책임 못집니다만... 본인이 새로운 트리를 만들어보는 것도 나쁘지 않다고 봅니다.
태클,지적 다 받겠습니다. 아무쪼록 제 미약한 글이 도움이 되셨으면 합니다.

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